Books similar to Tabletop Gaming Manual

Books similar to Tabletop Gaming Manual with cheap shipping within USA and to Canada.

Among them books by Hinebaugh Jeffrey P., Remigiusz Kopoczek, Lech Pijanowski.

Chcesz otrzymać informacje o najnowszych książkach podobnych do Tabletop Gaming Manual?


A Board Game Education
Hinebaugh Jeffrey P.

A Board Game Education is an entertaining and valuable resource for parents, teachers, educators, and anyone who appreciates the fun and entertainment provided by classic, traditional board games. Th

Wstęp do wiedzy o grach tradycyjnych [Oprawa Twarda]
Remigiusz Kopoczek

Książka stanowi kompendium wiedzy na temat historii gier tradycyjnych, ich funkcji i znaczenia w dziejach rozwoju społeczeństw. Zbiera wiadomości dotyczące poszczególnych grup gier oraz szczegółow

Dungeons & Dragons. Księga gry [Oprawa Twarda]

Od pierwszej edycji, wydanej w latach 70. ubiegłego wieku, aż po czasy współczesne z konwentami fanów, strumieniowaniem czy możliwością tworzenia własnych zasad gry, Dungeons & Dragons cieszy się nie

Gry świata według Lecha i Wojciecha Pijanowski [Oprawa Miękka]
Lech Pijanowski , Wojciech Pijanowski

Gry świata... to najobszerniejszy zbiór gier z różnych epok i regionów świata, wybranych przez znawców i miłośników gier, ojca i syna, Lecha i Wojciecha Pijanowskich. Zawiera: • ponad 300 różnoro

W 80 gier dookoła świata. Matematyk odkrywa tajemn.. [Oprawa Miękka]
Marcus Sautoy

Czy wiesz, że gry towarzyszą ludzkości od zarania dziejów? Są nie tylko źródłem rozrywki, ale także zwierciadłem kultur i społeczności. Marcus du Sautoy zabiera nas w fascynującą podróż po globie, pr

Gry planszowe [Oprawa Twarda]
Opracowanie Zbiorowe

Książka przedstawia najpopularniejsze i najciekawsze gry planszowe, w które gra się zarówno w Polsce, jak i na całym świecie. Opisano zarówno tradycyjne gry, takie jak szachy czy chińczyk, oraz bardz

Klasyczne gry podwórkowe Gry w klasy [Oprawa Miękka]
Opracowanie Zbiorowe

Na pewno wiele z was uwielbia gry i zabawy skoczne. Jeśli chcecie bawić się sami, w parze lub w większej grupie przyjaciół, znajdziecie w tej książce opisy nie tylko znanych gier ruchowych, np.: „ni

Wielka księga kultowych gier i zabaw [Oprawa Miękka]
Opracowanie zbiorowe

Wielka księga kultowych gier i zabaw to wyjątkowa książka pełna gier, zabaw i łamigłówek, z którą żadne dziecko nie będzie się nudzić. Za oknami jest szaro, buro i ponuro? Doskwiera Ci nuda w domu lu

Graj Trikiem [Oprawa Miękka]
Ignacy Trzewiczek

Graj trikiem to kolejny z alamanachów Mistrza Gry. Podręcznik w całości poświęcony jest przygotowaniu sesji RPG. Dziesiątki porad dotyczą tego jak zaskoczyć graczy i pogłębić atmosferę na sesji poprz

Zatem chcesz zostać Mistrzem Gry [Oprawa Twarda]

Zatem chcesz zostać Mistrzem Gry (So You Want To Be A Gamemaster) autorstwa Justina Alexandra to prawdziwe kompendium wiedzy dla Mistrzyń i Mistrzów Gry - zarówno aspirujących, jak i tych, którzy

Upadek smoka. Tajemna historia Dungeons & Dragons [Oprawa Twarda]
Ben Riggs

Historia narodzin i upadku TSR – firmy, która uwolniła wyobraźnię fanów na całym świecie dzięki grze Dungeons & Dragons Współtworzona przez entuzjastów gier wojennych Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arneson

Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowie.. [Oprawa Miękka]
Jason Schreier

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż ef

Wciśnij reset. Triumfy i fakapy w przemyśle gier w.. [Oprawa Miękka]
Jason Schreier

Autor bestselleru Krew, pot i piksele powraca z kolejną dogłębną, zakulisową analizą branży gier wideo. Opowiada, jak upadały najgłośniejsze studia ostatniej dekady, snując opowieści – te triumfalne

Gamer [Oprawa Twarda]
Angelika Ogrocka

W najbliższych latach największe zapotrzebowanie na specjalistów będzie w zawodach, które jeszcze nie powstały. Dziś możemy mówić o profesjach powstałych na zajęciach, o których parę lat temu nikt je

Kompendium Mistrza GIer [Oprawa Miękka]
Michał Topolski

Seria powstała we współpracy dwóch bliskich sobie harcerskich środowisk publicystycznychŁączy je pragnienie kierunku. Jakobstaf, prosty w formie, lecz genialny w zamyśle, był w rękach żeglar

Teoria gier Podstawy matematyczne [Oprawa Miękka]
Rida Laraki , Jérôme Renault , Sylvain Sorin

Teoria gier jest dziedziną matematyki zajmującą się decyzjami interaktywnymi. Z jednej strony tworzy modele reprezentujące sytuacje, w których kilka podmiotów, zwanych graczami, dokonuje wyborów, zaś

Historia gier wideo [Oprawa Twarda]
Opracowanie zbiorowe

Niezwykła opowieść o największych grach, konsolach i ikonachGratulacje! Właśnie wziąłeś do ręki maszynę czasu. Nie jest to jednak jeden z tych DeLoreanów pędzących 88 mil na godzinę, ani roz

Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny Na.. [Oprawa Miękka]
Piotr Marecki , Tadeusz Cieślewicz

Obecnie, gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś