Subscribe to newsletters

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

This field is required
This field is required

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

3D Studio 4.0

D. Elliott Steven , L. Miller Philip

3D Studio 4.0 Polish bookstore
Out of stock
$38.60
Zobacz dostępne formy płatności.
:

 

Product info / Cechy produktu:

Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author D. Elliott Steven , L. Miller Philip
Tytuł / Title 3D Studio 4.0
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Year published 2011
Tytuł originału / Original title Inside 3D Studio 4
   
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Wymiary / Size 17.6x25.0 cm
Liczba stron / Pages 584
Ciężar / Weight 0.5300 kg
   
ISBN 8385701990 (8385701990)
EAN/UPC 9788385701996
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
Book in Polish by D. Elliott Steven, L. Miller Philip. Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio dla zaawansowanych" oraz tom trzeci - "3D Studio - animacja"

Product tags

 Tip: Type the quantity (default is 1) and click "Add to cart" button to order online.