Subscribe to newsletters

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
This field is required
I hereby agree with the terms of service
This field is required

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Obrót dobrami wirtualnymi w grach komputerowych. Studium cywilnoprawne

Kamil Szpyt

Obrót dobrami wirtualnymi w grach komputerowych. Studium cywilnoprawne polish books in canada
Out of stock
Ostatnio widziany
7/15/2020
$96.89
Zobacz dostępne formy płatności.
:

 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Kamil Szpyt
Tytuł / Title Obrót dobrami wirtualnymi w grach komputerowych. Studium cywilnoprawne
Język / Language polski
Seria (cykl) / Part of series INSTYTUCJE PRAWA PRYWATNEGO
Wydawca / Publisher C.H. Beck
Rok wydania / Year published 2018
   
Rodzaj oprawy / Cover type Twarda
Wymiary / Size 14.0x23.0 cm
Liczba stron / Pages 524
Ciężar / Weight 0.7700 kg
   
Wydano / Published on 3/23/2018
ISBN 9788381280204 (9788381280204)
EAN/UPC 9788381280204
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Book in Polish by Kamil Szpyt. Prezentowana publikacja to wybitna praca doktorska dotycząca tematyki obrotu dobrami wirtualnymi w grach komputerowych, która wygrała II Ogólnopolski Konkurs im. Profesora Zbigniewa Radwańskiego. Została także wyróżniona przez Wydział Prawa, Administracji i Stosunków Międzynarodowych Krakowskiej Akademii im. Frycza Modrzewskiego.

Publikację podzielono na sześć rozdziałów:

W rozdziale I zawarto zarówno zarys historii powstania i rozwoju gier komputerowych oraz samego zjawiska wirtualności, jak również stosunkowo rozległe rozważania dotyczące zastosowanych w publikacji pojęć.

Rozdział II poświęcono zagadnieniu prawnej kwalifikacji dóbr wirtualnych na gruncie obowiązujących przepisów prawa.

W rozdziale III dokonano analizy instrumentów obrotu dobrami wirtualnymi w grach komputerowych. Badania podjęte w niniejszym rozdziale zostały ukierunkowane przez wnioski płynącej z poprzedniego rozdziału, wskazującego na potrzebę znowelizowania przepisów prawnych w kierunku uregulowania sytuacji prawnej dóbr wirtualnych, jako odrębnego przedmiotu obrotu.

W rozdziale IV zaprezentowano zagadnienie odpowiedzialności stron w obrocie dobrami wirtualnymi w grach komputerowych. Omówiono w nim kwestię odpowiedzialności kontraktowej i deliktowej stron umów zawieranych w ramach obrotu dobrami wirtualnymi z tytułu naruszenia zobowiązań.

W rozdziale V przeanalizowano zagadnienie obrotu dobrami wirtualnymi w kontekście ustalania prawa właściwego oraz jurysdykcji sądowej dla potencjalnych przyszłych sporów sądowych.

W rozdziale VI zaprezentowano wnioski płynące w przeprowadzonej w poprzednich częściach analizy, jak również postulaty de lege ferenda, które – w założeniu – powinny usprawnić i poniekąd „sformalizować” obrót dobrami wirtualnymi w Polsce.

W publikacji występują także liczne odwołania do systemów prawnych innych państw oraz rozstrzygnięć judykatury.

Publikacja adresowana jest do wszystkich osób zainteresowanych prezentowaną tematyką.
Product tags

 Tip: Type the quantity (default is 1) and click "Add to cart" button to order online.