Niedostepny
Ostatnio widziany
17.03.2015
|
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
Autor / Author
|
Jacek Matulewski
,
Bartosz Turowski
|
Tytuł / Title
|
Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
Rok wydania / Year published
|
2010
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Miękka
|
Wymiary / Size
|
16.0x23.0 cm
|
Liczba stron / Pages
|
400
|
Ciężar / Weight
|
0,5400 kg
|
|
|
ISBN
|
9788324626311 (9788324626311)
|
EAN/UPC
|
9788324626311
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Book in Polish by Jacek Matulewski, Bartosz Turowski. Zaprojektuj nowe aplikacje dla urządzeń mobilnych
Środowisko Visual Studio i szkic projektu
Wykorzystanie języka C# i platformy .NET Compact
Zastosowanie grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D
Urządzenia przenośne, począwszy od telefonów komórkowych, a skończywszy na GPS-ach i kieszonkowych odtwarzaczach wideo, są dziś niezwykle popularne. Wiele z nich łączy w sobie tak przeróżne funkcje, że można je nazwać minikomputerami. Nic dziwnego, że pracują pod kontrolą uniwersalnego systemu operacyjnego, zdolnego obsłużyć wiele różnych aplikacji, który bez kłopotu można przenieść z jednego urządzenia na drugie. Podobna kompatybilność samych aplikacji gwarantuje możliwość ich wielokrotnego wykorzystania w różnych typach urządzeń, a użytkownikom zapewnia komfort błyskawicznego opanowania obsługi nowego telefonu czy aparatu fotograficznego.
W książce "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych i systemu Windows Mobile " omówione zostało projektowanie aplikacji napisanych w języku C# dla urządzeń działających pod kontrolą systemu Windows Mobile. Znajdziesz tu wszystkie aspekty pracy nad takim programem: począwszy od warunków środowiska programistycznego i uruchomieniowego, przez pisanie i testowanie kodu (z wyszczególnieniem elementów właściwych aplikacjom projektowanym dla platformy .NET Compact), aż po przechowywanie danych w plikach XML czy bazie SQL Server Compact. Dowiesz się także nieco więcej o wykorzystywaniu w urządzeniach przenośnych grafiki 3D.
Środowisko programistyczne Visual Studio i emulatory
Tworzenie, zapisywanie i wczytywanie projektu
Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu
Język C# i praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact
Projektowanie kontrolek i kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact
Studium przypadku — gra Reversi
Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook
Detekcja stanu urządzenia przenośnego i dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych
Przechowywanie danych w SQL Server Compact i plikach XML
Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D
Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK
Zagwarantuj uniwersalność swoich aplikacji — buduj je dla systemu Windows Mobile