Books similar to Game Engine Architecture
Books similar to Game Engine Architecture with cheap shipping within USA and to Canada.Among them books by Robert Nystrom, Jesse Schell, Matt Edmonds.
Chcesz otrzymać informacje o najnowszych książkach podobnych do Game Engine Architecture?
Subskrybuj
Programowanie gier Wzorce
[Oprawa Miękka]
Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą.
Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu.
Książ
Art of Game Design A Book of Lenses
[Oprawa Miękka]
The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4
[Oprawa Miękka]
Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4
Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w tra
Prawo gamedevu Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu ..
[Oprawa Miękka]
Zajmujesz się produkcją gier komputerowych, a do tego zarządzasz studiem gamedev jako wspólnik lub członek zarządu spółki zoo., a może dopiero planujesz założyć własne studio? Zastanawiasz się, od cz
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
[Oprawa Miękka]
Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspekty
Real-Time Rendering
[Oprawa Twarda]
Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics.
It will help you incr
Unity i C# Podstawy programowania gier
[Oprawa Miękka]
Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!
Poznaj środowisko pracy
Naucz się tworzyć sceny
Buduj ciekawe projekty
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiaro
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiaro
Clean Architecture A Craftsman's Guide to Software..
[Oprawa Miękka]
Building upon the success of best-sellers The Clean Coder and Clean Code, legendary software craftsman Robert C. "Uncle Bob" Martin shows how to bring greater professionalism and discipline to applic
Grafika 3D czasu rzeczywistego Nowoczesny OpenGL
[Oprawa Miękka]
Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D. W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego wię
Architektura ewolucyjna Projektowanie oprogramowan..
[Oprawa Miękka]
Jeszcze kilka lat temu koncepcja ewoluowania architektury była uznawana za zbyt odważną. Uważano, że architektura powinna pozostawać elementem niezmiennym w czasie. Jednak rzeczywistość udowadnia, że
Architektura oprogramowania bez tajemnic. Wykorzys..
[Oprawa Miękka]
C++ należy do najpopularniejszych i najbardziej cenionych za uniwersalność języków oprogramowania - umożliwia projektowanie rozbudowanych, a zarazem intuicyjnych w obsłudze aplikacji wysokiego poziom
Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producent..
[Oprawa Miękka]
Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych
Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej
Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji
Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację
Tworzen
Wciśnij reset. Triumfy i fakapy w przemyśle gier w..
[Oprawa Miękka]
Autor bestselleru Krew, pot i piksele powraca z kolejną dogłębną, zakulisową analizą branży gier wideo. Opowiada, jak upadały najgłośniejsze studia ostatniej dekady, snując opowieści – te triumfalne
Grywalizacja w nauce programowania - platforma FGP..
[Oprawa Miękka]
Rosnące zapotrzebowanie na programistów wymaga ułatwienia w nabywaniu umiejętności programowania. Bardzo pomocna w tym okazuje się grywalizacja (gamifikacja), która wprowadza do edukacji elementy zac
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputer..
[Oprawa Miękka]
Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiają
Architektura oprogramowania Rusz głową! Przewodnik..
[Oprawa Miękka]
Jeśli zależy Ci na sukcesie systemu, który budujesz, musisz zadbać o jego architekturę! Dobre praktyki architektoniczne poprawiają jakość oprogramowania, które skutecznie dostosowuje się do wymagań,
Tworzenie gier dla początkujących
[Oprawa Miękka]
Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem ksi
Introducing Game Theory A Graphic Guide
[Oprawa Miękka]
When should you adopt an aggressive business strategy? How do we make decisions when we don't have all the information? What makes international environmental cooperation possible?Game theory is the
Architektura API Projektowanie, używanie i rozwija..
[Oprawa Miękka]
Trendy w tworzeniu oprogramowania zmierzają w kierunku architektury zorientowanej na usługi. Coraz więcej organizacji decyduje się na rozwiązania chmurowe lub oparte na mikrousługach. Te wzorce archi
Architektura oprogramowania w praktyce
[Oprawa Twarda]
Książka jest poświęcona praktycznemu wykorzystaniu opracowanej wcześniej architektury oprogramowania.
Jej autorami są uznani w świecie specjaliści z tej dziedziny.
Składa się z czterech części. W p
Architektura ewolucyjna Projektowanie oprogramowan..
[Oprawa Miękka]
Przez długi czas uważano, że architektura oprogramowania powinna powstać przed rozpoczęciem pisania kodu i pozostać niezmieniona aż do zakończenia projektu. Pojawienie się zwinnych metod tworzenia op
Tworzenie architektury oprogramowania Wspieranie z..
[Oprawa Miękka]
Rola architekta oprogramowania się zmienia. W miarę jak systemy stają się coraz bardziej złożone, tradycyjny model działania architekta przestaje wystarczać. Zadań jest zbyt wiele, a ich zaniedbanie
Gamer
[Oprawa Twarda]
W najbliższych latach największe zapotrzebowanie na specjalistów będzie w zawodach, które jeszcze nie powstały. Dziś możemy mówić o profesjach powstałych na zajęciach, o których parę lat temu nikt je
Concept art and graphics development for video gam..
The author believes that all the development stages of the video game are very important. The game could not be powered without programming and development of mechanisms. Also the game and level desi
