Sortuj wg

Minecraft Superkompaktowe konstrukcje [Oprawa Twarda]
Thomas McBrien

„Minecraft. Superkompaktowe konstrukcje" to kolejna odsłona serii książek o niezwykłych miniprojektach, które można zrealizować w Minecrafcie! Nieważne, czy jesteś nowym, czy doświadczonym graczem, z

Wielka księga Mario Kompletny przewodnik po najbar.. [Oprawa Twarda]
Opracowanie Zbiorowe

Wydanie 2, poprawione i uzupełnione o artykuł o filmie Super Mario Bros. Retro Gamer celebruje dziedzictwo największej gwiazdy Nintendo, od Super Mario Bros, aż po zachwycającą Super Mario Odyssey

Silent Hill Początki Cz.1-4 /okł.z gry Silent Hill..
Opracowanie zbiorowe

Silent Hill: Początki – części 1-4 to autorskie spojrzenie na pierwsze lata istnienia legendarnej serii, obejmujące kulisy powstawania jej pierwszych czterech odsłon, towarzyszących im ekranizacji, r

Silent Hill Początki Cz.1-4 /okł.z gry Silent Hill..
Opracowanie zbiorowe

Silent Hill: Początki – części 1-4 to autorskie spojrzenie na pierwsze lata istnienia legendarnej serii, obejmujące kulisy powstawania jej pierwszych czterech odsłon, towarzyszących im ekranizacji, r

Silent Hill Początki Cz.1-4 /okł.z gry Silent Hill..
Opracowanie zbiorowe

Silent Hill: Początki – części 1-4 to autorskie spojrzenie na pierwsze lata istnienia legendarnej serii, obejmujące kulisy powstawania jej pierwszych czterech odsłon, towarzyszących im ekranizacji, r

Silent Hill Początki Cz.1-4 /okł.z gry Silent Hill..
Opracowanie zbiorowe

Silent Hill: Początki – części 1-4 to autorskie spojrzenie na pierwsze lata istnienia legendarnej serii, obejmujące kulisy powstawania jej pierwszych czterech odsłon, towarzyszących im ekranizacji, r

Rozgrywanie świata Filozoficzne aspekty grywalizac.. [Oprawa Miękka]
Kamil Kleszczyński

Ze wstępu: "Najważniejszą przyczyną powstania tej książki jest silna potrzeba zrozumienia przemian, jakim w wyniku cyfryzacji ulega ludzkie życie. Jestem przedstawicielem pokolenia, które dorastało w

Pokemon GO [Oprawa Miękka]
Opracowanie Zbiorowe

Cały świat gra w Pokémon GO. Kto nie chciałby też spróbować? Ale od czego zacząć? I o co w tej grze chodzi? Nasz poradnik pomoże wam zrobić pierwsze kroki i poprowadzi was przez tajniki świata pokemo

Jacked Chuligańska historia Grand Theft Auto [Oprawa Miękka]
David Kushner

Jak grupa młodych, niedocenianych marzycieli z niewielkim doświadczeniem może zmienić kulturę i przemysł? W przypadku branży gier wideo wartej 75 miliardów dolarów pomaga to, że misji przewodzi zuchw

Box2D Fizyczny świat w pudełku [Oprawa Miękka]
Łukasz Grządka , Marcin Różański

Publikacja ta, dzięki odsłonięciu technik implementacyjnych, ma na celu zachęcić czytelników do tworzenia ciekawych i oryginalnych gier, co z pewnością przyczyni się do podniesienia rangi polskiego G

How and Why We Make Games The Creative Confusion [Oprawa Miękka]
Marta Fijak , Artur Ganszyniec

This book delves into the intricate realms of games and their creation, examining them through cultural, systemic, and, most notably, human lenses. It explores diverse themes such as authorship, crea

Game Engine Architecture [Oprawa Twarda]
Jason Gregory

In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to presen

Graphic Design for Board Games [Oprawa Miękka]
Daniel Solis

Board games are increasingly recognized as an artform of their own, but their design and aesthetics are just as important as their gameplay mechanics. In this handbook, art director and graphic desig

Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny Na.. [Oprawa Miękka]
Piotr Marecki , Tadeusz Cieślewicz

Obecnie, gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś

Game Design Workshop A Playcentric Approach to Cre.. [Oprawa Miękka]
Tracy Fullerton

“Create the digital games you love to play.” Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic experience with Game Design Workshop, F

Polski e-sport [Oprawa Miękka]
Karol Kopańko

W e-sporcie Polska miażdży. Poczuj to! Polska była kiedyś potęgą… i wciąż nią jest! Tym razem polami bitew nie są rozległe równiny, ale mapy w „Counter-Strike’u”, „Starcrafcie” czy „League of Legend

Minecraft Mistrz budownictwa Potwory Niezależny i .. [Oprawa Twarda]
Opracowanie Zbiorowe

Z tym niesamowitym przewodnikiem zbudujesz krok po kroku trzynaście fantastycznych stworów – bohaterów mitów i legend z całego świata! Twórz centaury, morskie poczwary i człekokształtne stwory – z t

The Game Production Toolbox [Oprawa Miękka]
Heather Maxwell Chandler

The Game Production Toolbox focuses on the nuts and bolts of producing interactive content and how you can organize and support the creative, technical, and business efforts that are all part of inte

Minecraft. Podręcznik kreatywności [Oprawa Twarda]
Thomas McBrien

Puść wodze fantazji i włącz twórcze myślenie dzięki Podręcznikowi kreatywności Minecrafta – jedynej książki, której potrzebujesz, aby nadać nowy wymiar swoim zdolnościom! Dowiedz się krok po kroku,

Minecraft Server kompletny przewodnik [Oprawa Miękka]
Timothy L. Warner

Uruchom swój własny serwer Minecraft: przejmij pełną kontrolę nad grą! Co może być jeszcze lepsze od gry w Minecrafta? Uruchomienie własnego serwera. Oto kompletny, zaktualizowany przewodnik, jak to

Game AI Uncovered Volume Two [Oprawa Miękka]
Paul Roberts

Game AI Uncovered: Volume Two continues the series with the collected wisdom, ideas, tricks and cutting‑edge techniques from 22 of the top game AI professionals and researchers from around the world.

Game AI Uncovered Volume One [Oprawa Miękka]
Paul Roberts

Game AI Uncovered: Volume One kicks off a brand-new series of books that focus on the development of artificial intelligence in video games. This volume brings together the collected wisdom, ideas, t

The Psychology of Video Games [Oprawa Miękka]
Celia Hodent

What impact can video games have on us as players? How does psychology influence video game creation? Why do some games become cultural phenomena? The Psychology of Video Games introduces the curi

A Complete Guide to Character Rigging for Games Us.. [Oprawa Miękka]
Armin Halac

This book is a comprehensive guide to using Blender to create character rigs for games, breaking down the technicalities of rigging tools and techniques into easily digestible chunks. It provides all
1 2 3 4 5 Następna