Niedostepny
Ostatnio widziany
03.12.2015
|
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
Autor / Author
|
Ireneusz Matusiak
|
Tytuł / Title
|
Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego
|
Język / Language
|
polski
|
Seria (cykl) / Part of series
|
MONOGRAFIE LEX
|
Wydawca / Publisher
|
Wolters Kluwer
|
Rok wydania / Year published
|
2013
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Twarda
|
Wymiary / Size
|
13.0x20.5 cm
|
Liczba stron / Pages
|
336
|
Ciężar / Weight
|
0,4200 kg
|
|
|
Wydano / Published on
|
26.06.2013
|
ISBN
|
9788326442827 (9788326442827)
|
EAN/UPC
|
9788326442827
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Book in Polish by Ireneusz Matusiak. Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego rozwoju społeczeństwa informacyjnego, łączący w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. Ich status prawny wciąż jednak nie jest precyzyjnie określony i budzi wiele wątpliwości.
W książce omówiono m.in. takie zagadnienia jak:
- proces ewolucji gier komputerowych,
- cechy charakterystyczne gier komputerowych, wyróżniające je spośród innych utworów multimedialnych,
- „sprzedaż” przedmiotów tzw. własności wirtualnej,
- ochrona awatarów,
- naruszenie prawa do wirtualnego wizerunku.
Walorem opracowania jest jego interdyscyplinarność, odwołania do innych systemów prawnych oraz przedstawienie najnowszego orzecznictwa sądów krajowych i zagranicznych dotyczącego omawianej tematyki.
Praca zawiera wiele cennych wskazówek, które mogą być wykorzystane przez osoby wykonujące zawody prawnicze – w tym sędziów, radców prawnych i adwokatów; pomocna będzie również dla twórców i producentów gier komputerowych oraz dla graczy, zwłaszcza w kwestiach związanych z ich twórczą działalnością w grach typu MMORPG.