Sortuj wg

Minecraft. Podręcznik kreatywności [Oprawa Twarda]
Thomas McBrien

Puść wodze fantazji i włącz twórcze myślenie dzięki Podręcznikowi kreatywności Minecrafta – jedynej książki, której potrzebujesz, aby nadać nowy wymiar swoim zdolnościom! Dowiedz się krok po kroku,

Minecraft. Podręcznik wojownika [Oprawa Twarda]
Craig Jelley

Przywdziej swój pancerz, dobądź miecza i rzuć się w wir… zupełnie nowego Podręcznika wojownika Minecrafta – jedynej książki, której potrzebujesz, aby posiąść biegłość w walce w swojej ulubionej grze.

Wielka księga Mario Kompletny przewodnik po najbar.. [Oprawa Twarda]
Opracowanie Zbiorowe

Wydanie 2, poprawione i uzupełnione o artykuł o filmie Super Mario Bros. Retro Gamer celebruje dziedzictwo największej gwiazdy Nintendo, od Super Mario Bros, aż po zachwycającą Super Mario Odyssey

Programowanie gier Wzorce [Oprawa Miękka]
Robert Nystrom

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książ

Minecraft Superkompaktowe konstrukcje [Oprawa Twarda]
Thomas McBrien

„Minecraft. Superkompaktowe konstrukcje" to kolejna odsłona serii książek o niezwykłych miniprojektach, które można zrealizować w Minecrafcie! Nieważne, czy jesteś nowym, czy doświadczonym graczem, z

DOOM Guy Życie w pierwszej osobie [Oprawa Miękka]
John Romero

Inspirująca, długo oczekiwana autobiografia projektanta gier wideo i współtwórcy DOOMa, Johna Romero. John Romero, pierwsza prawdziwie rockowa gwiazda świata gier, jest współtwórcą DOOMa, Quake'a i W

Jak powstawał Tomb Raider
Daryl Baxter

Pełna anegdot i detali historia powstawania dwóch pierwszych części legendarnej serii gier Tomb Raider, opowiedziana z perspektywy członków oryginalnego zespołu twórców, CORE Design.

Lara Croft na

Minecraft. Kolekcja wszystkich podręczników gracza.. [Oprawa Twarda]
Thomas McBrien , Craig Jelley

„Minecraft. Kolekcja wszystkich podręczników gracza” to zestaw pięciu książek w eleganckim, złoconym etui. Jest to najnowsze wydanie, które uzupełnione zostało o „Podręcznik odkrywcy” i zawiera kompl

Tworzenie gier dla początkujących [Oprawa Miękka]
Tomasz Błaszczyk

Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem ksi

Game Audio Mixing Insights to Improve Your Mixing .. [Oprawa Miękka]
Alex Riviere

Game Audio Mixing offers a holistic view of the mixing process for games, from philosophical and psychological considerations to the artistic considerations and technical processes behind acoustic re

Pokemon GO [Oprawa Miękka]
Opracowanie Zbiorowe

Cały świat gra w Pokémon GO. Kto nie chciałby też spróbować? Ale od czego zacząć? I o co w tej grze chodzi? Nasz poradnik pomoże wam zrobić pierwsze kroki i poprowadzi was przez tajniki świata pokemo

Programowanie gier przy użyciu Unity i C# Podręczn.. [Oprawa Miękka]
Casey Hardman

Książka jest przeznaczona dla początkujących bez żadnej wiedzy ani doświadczenia w programowaniu gier albo programowaniu w ogóle i uczy podstaw silnika gier Unity, języka programowania C# oraz sztuki

Football Manager to moje życie Historia najpięknie.. [Oprawa Miękka]
Iain Macintosh , Kenny Millar , Neil White

Jest taka gra, którą zna każdy człowiek związany z piłką nożną. Wydawana co roku od wielu lat, zgromadziła już przed komputerami kilka pokoleń fanów futbolu i wciągnęła ich do wirtualnego świata na d

Technical Animation in Video Games [Oprawa Miękka]
Matthew Lake

This book provides a comprehensive overview of video game technical animation, covering the next generation pipelines that industry developers utilise to create their games. It covers the technical a

Gamish [Oprawa Twarda]
Edward Ross

A thrilling illustrated journey through the history of video games and what they really mean to us Pac-Man. Mario. Minecraft. Doom. Ever since he first booted up his brother's dusty old Atari,

Jak zostać proGamerem E-sportowy przewodnik po świ.. [Oprawa Miękka]
Fnatic , Mike Diver

League of Legends to coś więcej niż gra – współzawodniczą w niej najlepsi z całego świata, których oglądają miliony fanów. Wśród nich jest zespół Fnatic. Od samego początku istnienia gier e-sporto

Procedural Generation in Game Design [Oprawa Miękka]
Tanya Short , Tarn Adams

Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspec

Jacked Chuligańska historia Grand Theft Auto [Oprawa Miękka]
David Kushner

Jak grupa młodych, niedocenianych marzycieli z niewielkim doświadczeniem może zmienić kulturę i przemysł? W przypadku branży gier wideo wartej 75 miliardów dolarów pomaga to, że misji przewodzi zuchw

Polski e-sport [Oprawa Miękka]
Karol Kopańko

W e-sporcie Polska miażdży. Poczuj to! Polska była kiedyś potęgą… i wciąż nią jest! Tym razem polami bitew nie są rozległe równiny, ale mapy w „Counter-Strike’u”, „Starcrafcie” czy „League of Legend

Game AI Uncovered Volume One [Oprawa Miękka]
Paul Roberts

Game AI Uncovered: Volume One kicks off a brand-new series of books that focus on the development of artificial intelligence in video games. This volume brings together the collected wisdom, ideas, t

The Psychology of Video Games [Oprawa Miękka]
Celia Hodent

What impact can video games have on us as players? How does psychology influence video game creation? Why do some games become cultural phenomena? The Psychology of Video Games introduces the curi

FORTNITE Official. Хронологія / Fornite. Chronolog.. [Oprawa Twarda]
Opracowanie Zbiorowe

*FORTNITE Official. Chronology*

Od czasu premiery w 2017 roku Fortnite znajduje się w stanie ciągłej ewolucji. Ta oficjalna edycja kolekcjonerska od Epic Games, zawierająca wszystkie najważniejsze w

Game Feel A Game Designer's Guide to Virtual Sensa.. [Oprawa Miękka]
Steve Swink

"Game Feel" exposes "feel" as a hidden language in game design that no one has fully articulated yet. The language could be compared to the building blocks of music (time signatures, chord progressio

Młodzi giganci programowania Roblox z Lua [Oprawa Miękka]
Dawid Leśniakiewicz , Piotr Pełka , Sebastian Langa , Przemysław Kulesza , Przemysław Folholc

Naucz się tworzyć prawdziwe gry komputerowe! Uwielbiasz grać? Interesujesz się programowaniem? Nie możesz się oderwać od komputera? Świetnie! Uwolnij swoją kreatywność i zacznij tworzyć własne gry z

Rozgrywanie świata Filozoficzne aspekty grywalizac.. [Oprawa Miękka]
Kamil Kleszczyński

Ze wstępu: "Najważniejszą przyczyną powstania tej książki jest silna potrzeba zrozumienia przemian, jakim w wyniku cyfryzacji ulega ludzkie życie. Jestem przedstawicielem pokolenia, które dorastało w
1 2 3 4 Następna
Newsletter

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję regulamin
To pole jest wymagane

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.