Out of stock
Ostatnio widziany
4/11/2014
|
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
Autor / Author
|
Brian W. Kerninghan
,
Rob Pike
|
Tytuł / Title
|
Lekcja programowania
|
Podtytuł / Subtitle
|
Najlepsze praktyki
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
Rok wydania / Year published
|
2011
|
Tytuł originału / Original title
|
The practice of programming
|
Języki oryginału / Original lanugages
|
angielski
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Twarda
|
Wymiary / Size
|
17.0x24.0 cm
|
Liczba stron / Pages
|
272
|
Ciężar / Weight
|
0.5900 kg
|
|
|
ISBN
|
9788324632268 (9788324632268)
|
EAN/UPC
|
9788324632268
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Book in Polish by Brian W. Kerninghan, Rob Pike. Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania
Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny
Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek…
pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?
Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.
Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.
Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:
Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej
Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!