Books similar to Game Engine Architecture

Books similar to Game Engine Architecture with cheap shipping within USA and to Canada.

Among them books by Robert Nystrom, Matt Edmonds, Dante Treglia.

Chcesz otrzymać informacje o najnowszych książkach podobnych do Game Engine Architecture?


Programowanie gier Wzorce [Oprawa Miękka]
Robert Nystrom

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książ

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 [Oprawa Miękka]
Matt Edmonds

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w tra

Perełki programowania gier Vademecum profesjonalis.. [Oprawa Miękka]
Dante Treglia

To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy

Prawo gamedevu Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu .. [Oprawa Miękka]
Ewa Krzemień , Justyna Dzik-Wykrętowicz , Katarzyna Kwasek , Michał Makarewicz

Zajmujesz się produkcją gier komputerowych, a do tego zarządzasz studiem gamedev jako wspólnik lub członek zarządu spółki zoo., a może dopiero planujesz założyć własne studio? Zastanawiasz się, od cz

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D [Oprawa Miękka]
Damian Kaniewski , Tomasz Dziubak , Jacek Matulewski

Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspekty

Unity i C# Podstawy programowania gier [Oprawa Miękka]
Ewa Ross , Jacek Ross

Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity! Poznaj środowisko pracy Naucz się tworzyć sceny Buduj ciekawe projekty

Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiaro

Clean Architecture A Craftsman's Guide to Software.. [Oprawa Miękka]
Robert Martin

Building upon the success of best-sellers The Clean Coder and Clean Code, legendary software craftsman Robert C. "Uncle Bob" Martin shows how to bring greater professionalism and discipline to applic

Grafika 3D czasu rzeczywistego Nowoczesny OpenGL [Oprawa Miękka]
Jacek Matulewski

Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D. W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego wię

Architektura ewolucyjna Projektowanie oprogramowan.. [Oprawa Miękka]
Neal Ford , Rebecca Parsons , Patrick Kua , Pramod Sadalage

Jeszcze kilka lat temu koncepcja ewoluowania architektury była uznawana za zbyt odważną. Uważano, że architektura powinna pozostawać elementem niezmiennym w czasie. Jednak rzeczywistość udowadnia, że

Architektura oprogramowania bez tajemnic. Wykorzys.. [Oprawa Miękka]
Ostrowski Adrian , Gaczkowski Piotr

C++ należy do najpopularniejszych i najbardziej cenionych za uniwersalność języków oprogramowania - umożliwia projektowanie rozbudowanych, a zarazem intuicyjnych w obsłudze aplikacji wysokiego poziom

Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producent.. [Oprawa Miękka]
Rafał Nowocień

Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację Tworzen

Wciśnij reset. Triumfy i fakapy w przemyśle gier w.. [Oprawa Miękka]
Jason Schreier

Autor bestselleru Krew, pot i piksele powraca z kolejną dogłębną, zakulisową analizą branży gier wideo. Opowiada, jak upadały najgłośniejsze studia ostatniej dekady, snując opowieści – te triumfalne

Grywalizacja w nauce programowania - platforma FGP.. [Oprawa Miękka]
Jakub Swacha

Rosnące zapotrzebowanie na programistów wymaga ułatwienia w nabywaniu umiejętności programowania. Bardzo pomocna w tym okazuje się grywalizacja (gamifikacja), która wprowadza do edukacji elementy zac

Architektura API Projektowanie, używanie i rozwija.. [Oprawa Miękka]
James Gough , Daniel Bryant , Matthew Auburn

Trendy w tworzeniu oprogramowania zmierzają w kierunku architektury zorientowanej na usługi. Coraz więcej organizacji decyduje się na rozwiązania chmurowe lub oparte na mikrousługach. Te wzorce archi

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputer.. [Oprawa Miękka]
Byl Penny de

Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiają

Architektura oprogramowania Rusz głową! Przewodnik.. [Oprawa Miękka]
Gandhi Raju , Richards Mark , Ford Neal

Jeśli zależy Ci na sukcesie systemu, który budujesz, musisz zadbać o jego architekturę! Dobre praktyki architektoniczne poprawiają jakość oprogramowania, które skutecznie dostosowuje się do wymagań,

Tworzenie gier dla początkujących [Oprawa Miękka]
Tomasz Błaszczyk

Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem ksi

Architektura oprogramowania w praktyce [Oprawa Miękka]
Len Bass , Paul Clements , Rick Kazman

To kompletny, praktyczny i sprawdzony przewodnik po tworzeniu architektury nowoczesnego oprogramowania, w pełni zaktualizowany o nowe materiały poświęcone rozwiązaniom mobilnym, chmurze, zarządzaniu

Tworzyć gry [Oprawa Miękka]
Patryk Polewiak

Game development jest jedną z najprężniej rozwijających się współcześnie branż. Dzięki sukcesom naszych rodzimych twórców wielu pasjonatów zainteresowało się pracą w gamedevie i wiąże z nią nadzieje

Tworzenie architektury oprogramowania Wspieranie z.. [Oprawa Miękka]
Andrew Harmel-Law

Rola architekta oprogramowania się zmienia. W miarę jak systemy stają się coraz bardziej złożone, tradycyjny model działania architekta przestaje wystarczać. Zadań jest zbyt wiele, a ich zaniedbanie

Architektura ewolucyjna Projektowanie oprogramowan.. [Oprawa Miękka]
Neal Ford , Rebecca Parsons , Patrick Kua

Przez długi czas uważano, że architektura oprogramowania powinna powstać przed rozpoczęciem pisania kodu i pozostać niezmieniona aż do zakończenia projektu. Pojawienie się zwinnych metod tworzenia op

Gamer [Oprawa Twarda]
Angelika Ogrocka

W najbliższych latach największe zapotrzebowanie na specjalistów będzie w zawodach, które jeszcze nie powstały. Dziś możemy mówić o profesjach powstałych na zajęciach, o których parę lat temu nikt je

Concept art and graphics development for video gam..
Linde Aivis

The author believes that all the development stages of the video game are very important. The game could not be powered without programming and development of mechanisms. Also the game and level desi

C# Rusz głową! [Oprawa Miękka]
Andrew Stellman , Jennifer Greene

UWAGA! Podręcznik przyjazny dla mózgu! C# ma ugruntowaną pozycję jednego z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny i dojrzały, a do tego sukcesywnie rozwijany, zapewnia ef