Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
gra / game
|
Dział / Department
|
Gry planszowe i logiczne / Board games
|
Autor / Author
|
Ari Beata Smugaj
,
Jacek Gołębiowski
|
Tytuł / Title
|
Liski: Ojojanie
|
Podtytuł / Subtitle
|
(druga edycja)
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Rebel
|
Rok wydania / Year published
|
2020
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Pudełko kartonowe
|
Wymiary / Size
|
29.0x22.5 cm
|
Liczba stron / Pages
|
0
|
Ciężar / Weight
|
1,0300 kg
|
|
|
EAN/UPC
|
5902650615021
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Wciel się w Puchatera i walcz z koszmarami!
Kooperacyjna gra planszowa, w której wcielamy się w rolę Puchaterów – obrońców Lisiego Królestwa. Naszym zadaniem będzie walka z problemami i komplikacjami, które będą pojawiały się w kolejnych rundach, zagrażając okolicznym Liskom.
Aby wygrać, musimy pokonać Koszmar, który pojawia się w ostatniej rundzie. Będziemy musieli spróbować ponownie, jeżeli strach zapanuje nad lisią wioską.
Na czym to polega?
Aby pokonać pojawiające się problemy, komplikacje i koszmary, uczestnicy będą musieli zbierać zestawy symboli w odpowiednich kolorach. Każda karta problemu, komplikacji i koszmaru posiada własną kombinację symboli niezbędnych do ich pokonania.
Symbole możemy pozyskiwać na trzy sposoby:
Ze znaczników naszych Puchaterów. Wystarczy postawić znacznik na odpowiednim polu, by zagwarantować dany symbol.
Z kart Ojojań, które będziemy dobierali w trakcie gry.
Z kart Lisków, które będziemy mogli rekrutować w trakcie rozgrywki.
Oprócz samych symboli, znajdujących się na kartach, ważna jest też kolejność ich wykładania – każda karta ma wyraźnie zaznaczony symbol lub symbole, które muszą znajdować się pod spodem, żebyśmy mogli ją zagrać. Jest to bardzo ważne, ponieważ w Liskach działamy nie tylko wspólnie z innymi graczami, ale też pod presją czasu, przez co łatwo o pomyłkę!
UWAGA! Liski: Ojojanie to druga edycja gry ufundowanej na platformie crowdfundingowej Wspieram.to.
Zmianie uległo wiele aspektów gry, m.in.: runda trwa zawsze dwie minuty, a poziom trudności zmienia się wraz z wybranym koszmarem. Na końcu rundy nie tracimy już kart, a pokonanie problemów przynosi nam zapas serków, które wymieniamy na akcje specjalne. Pojawiły się także żetony strachu, które stanowią jeden z warunków przegrania gry. Poprawy uległy też prezentacje graficzne symboli ojojania.