Books similar to Making Videogames

Books similar to Making Videogames with cheap shipping within USA and to Canada.

Among them books by Jason Schreier, Rafał Nowocień, Linde Aivis.

Chcesz otrzymać informacje o najnowszych książkach podobnych do Making Videogames?


Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowie.. [Oprawa Miękka]
Jason Schreier

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż ef

Wciśnij reset. Triumfy i fakapy w przemyśle gier w.. [Oprawa Miękka]
Jason Schreier

Autor bestselleru Krew, pot i piksele powraca z kolejną dogłębną, zakulisową analizą branży gier wideo. Opowiada, jak upadały najgłośniejsze studia ostatniej dekady, snując opowieści – te triumfalne

Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producent.. [Oprawa Miękka]
Rafał Nowocień

Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację Tworzen

Concept art and graphics development for video gam..
Linde Aivis

The author believes that all the development stages of the video game are very important. The game could not be powered without programming and development of mechanisms. Also the game and level desi

Tworzyć gry [Oprawa Miękka]
Patryk Polewiak

Game development jest jedną z najprężniej rozwijających się współcześnie branż. Dzięki sukcesom naszych rodzimych twórców wielu pasjonatów zainteresowało się pracą w gamedevie i wiąże z nią nadzieje

Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny Na.. [Oprawa Miękka]
Piotr Marecki , Tadeusz Cieślewicz

Obecnie, gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś

Programowanie gier Wzorce [Oprawa Miękka]
Robert Nystrom

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książ

Perełki programowania gier Vademecum profesjonalis.. [Oprawa Miękka]
Dante Treglia

To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D [Oprawa Miękka]
Damian Kaniewski , Tomasz Dziubak , Jacek Matulewski

Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspekty

Tworzenie gier dla początkujących [Oprawa Miękka]
Tomasz Błaszczyk

Książka „Tworzenie gier dla początkujących” dedykowana jest wszystkim osobom chcącym wgłębić się w świat programowania gier 3D oraz zaznajomić się i wykorzystać możliwości środowiska Unity. Celem ksi

Vitamin V Video and the Moving Image in Contempora.. [Oprawa Twarda]

The most comprehensive survey to date of contemporary video and moving-image art from the last decade Video has never been more prevalent in contemporary art than it is today. At a time when movin

Minecraft. Przewodnik po minigrach w.ukraińska [Oprawa Twarda]
Stephan Milton

Dlaczego warto kupić: Przewodnik zawiera wybór najlepszych gier, które dzieci mogą zrobić same i grać z przyjaciółmi! Jasne instrukcje krok po kroku dotyczące budowania i konfigurowania gier dla r

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputer.. [Oprawa Miękka]
Byl Penny de

Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiają

Prawo gamedevu Q&A o tworzeniu gier i prowadzeniu .. [Oprawa Miękka]
Ewa Krzemień , Justyna Dzik-Wykrętowicz , Katarzyna Kwasek , Michał Makarewicz

Zajmujesz się produkcją gier komputerowych, a do tego zarządzasz studiem gamedev jako wspólnik lub członek zarządu spółki zoo., a może dopiero planujesz założyć własne studio? Zastanawiasz się, od cz

Wielka księga Nintendo Przewodnik po tym, co najle.. [Oprawa Twarda]
Opracowanie Zbiorowe

Nintendo, będące domem dla najbardziej kultowych gier, przełomowych konsol i rozpoznawalnych postaci w historii gier wideo, jest jedną z najpopularniejszych i najbardziej lubianych firm rozrywkowych

MINECRAFT. Język angielski 12-13 lat (wersja ukrai.. [Oprawa Miękka]
John Goulding

Gratulujemy progu ekscytujących doświadczeń edukacyjnych! Wyrusz w niesamowitą przygodę w świecie Minecrafta dzięki temu wyjątkowemu samouczkowi! Bohaterowie gry, których czytelnik spotka na łamach

Digital Games and the Category of Auteur An Inters.. [Oprawa Miękka ze skrzydełkami]
Filip Jankowski

Digital games are collaborative endeavors, yet poststructural theory’s deconstruction of the auteur concept overlooks its potential. This study proposes reformulating the auteur category to empower n

Minecraft. Książeczka z naklejkami... w.ukraińska [Oprawa Miękka]
Craig Jelley , Stephanie Milton

Pierwsze kroki w grze i zabawne zadania.W środku na dziecko czekać będzie ponad 500 dużych i małych naklejek, a każda strona powinna opowiadać o ważnych parametrach gry. Och, och, aby znale

Masters of Doom [Oprawa Miękka]
David Kushner

Światowy bestseller i jedna z najlepszych książek o historii gier. "Masters of Doom" to prawdziwa opowieść z pierwszej ręki o losach Lennona i McCartneya branży gier wideo: Johna

MINECRAFT. Język angielski 13-14 lat (wersja ukrai.. [Oprawa Miękka]
John Goulding

Zanurz się w przygodach świata Minecraft. Wykorzystaj swoją znajomość języka angielskiego, aby wykonywać zadania i zdobywać nagrody! Postacie z gry, które spotkasz na stronach poradnika, wykonuj trud

Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 [Oprawa Miękka]
Matt Edmonds

Budowanie atrakcyjnych gier AAA przy użyciu UE 4 Aby zbudować prostą strzelankę od zera, wystarczy szybko nadpisać istniejące już klasy UE4, po czym dodać i zaim-plementować proste funkcje C++ w tra

Minecraft. Projektowanie i technologia. Megazadani.. [Oprawa Miękka]
Tom Bolton

Witaj w świecie Minecrafta, gdzie nauka spotyka się z zabawą! „Minecraft. Projektowanie i technologia. Megazadania. 7-11 lat” to kolejna w serii, pełna wyzwań książka edukacyjna, która zabierze dziec

Minecraft. Język angielski. Megazadania 11+ [Oprawa Miękka]
Jon Goulding , Dan Whitehead

„Minecraft. Język angielski. Megazadania. 11+" to niezwykły zeszyt zadań do nauki języka angielskiego oraz zaproszenie do emocjonującej przygody w świecie Minecrafta. Książka rekomendowana jest dla d