Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
gra / game
|
Dział / Department
|
Gry planszowe i logiczne / Board games
|
Autor / Author
|
Aneta Chmielińska
|
Tytuł / Title
|
Polska przyroda
|
Podtytuł / Subtitle
|
Gra edukacyjna Kapitan Nauka
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Edgard
|
Rok wydania / Year published
|
2024
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Pudełko kartonowe
|
Wymiary / Size
|
25.0x24.5 cm
|
Liczba stron / Pages
|
0
|
Ciężar / Weight
|
0.6360 kg
|
|
|
Wydano / Published on
|
5/13/2024
|
EAN/UPC
|
5904905917669
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Emocjonująca wędrówka po polskich parkach narodowych! Polska przyroda to wciągająca gra planszowa dla całej rodziny. Podczas wędrówki przez parki narodowe, gracze będą przemierzać malownicze regiony Polski i poznawać ciekawostki dotyczące roślin, zwierząt i atrakcji przyrodniczych. A przy okazji rozwiążą zagadki, zbiorą pieczątki i zaplanują własne podróże. Czy wiesz… który park narodowy nazywany jest polską Amazonią? ile kilometrów liczy najdłuższy szlak górski w Polsce? dlaczego ważące pół tony łosie nie zapadają się na podmokłym terenie? jak nazywa się drzewo, którego pień wygląda jak noga słonia? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziesz w tej grze. Wykorzystaj ciekawość świata, myślenie logiczne i spryt, by jak najszybciej zdobyć trzy pamiątkowe pieczątki z wędrówki po różnych parkach narodowych. Dzięki różnorodnym wariantom rozgrywki, a także prostym zasadom zabawę można dostosować do wieku i temperamentu graczy. Opisy wielu ciekawostek i przyrodniczych atrakcji zainspirują do wspólnego podróżowania po kraju – nie tylko palcem po mapie! Gra „Polska przyroda” to: dobra zabawa i lekcja polskiej przyrody i geografii w jednym trening myślenia, pamięci i spostrzegawczości ilustracje, które robią wrażenie pomysł na dobrze spędzony czas podczas długich wieczorów, wakacyjnych wyjazdów czy zajęć w przedszkolu i szkole Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka. Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.