Subscribe to newsletters

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
This field is required
I hereby agree with the terms of service
This field is required

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Python zorientowany obiektowo Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika

Irv Kalb

Python zorientowany obiektowo Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika online polish bookstore
In Stock
Dostępne mniej niż 10 sztuk.

Zobacz dostępne formy płatności.

 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Irv Kalb
Tytuł / Title Python zorientowany obiektowo
Podtytuł / Subtitle Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Year published 2022
Tytuł originału / Original title Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs
Języki oryginału / Original lanugages angielski
   
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Wymiary / Size 16.5x22.8 cm
Liczba stron / Pages 432
Ciężar / Weight 0.5300 kg
   
ISBN 9788328394063 (9788328394063)
EAN/UPC 9788328394063
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Book in Polish by Irv Kalb. Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu. Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler. W książce między innymi: * gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo * tworzenie obiektów i zarządzanie nimi * praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie * zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów * mechanizm dziedziczenia w praktyce Python: zorientuj swój kod na obiekty!

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie produktu na rynek Unii Europejskiej / die für das Inverkehrbringen des Produkts auf dem Markt der Europäischen Union verantwortliche Person / Responsible Person

HELION S.A.
ul. KOŚCIUSZKI 1C
Gliwice 44-100
PL
[email protected]

Producent/Hersteller/Manufacturer

Informacje dotyczące bezpieczeństwa / Sicherheitsinformationen / Safety Information

Nie dotyczy
Product tags

 Tip: Type the quantity (default is 1) and click "Add to cart" button to order online.