Im dokładniej przyglądamy się współczesnej kulturze, tym częściej zauważamy zjawisko po wielokroć już opisywane, chociażby przez Lyotarda, który nie tylko dostrzegł kryzys "wielkich narracji", lecz t
Gry komputerowe są obecnie jednymi z najgwałtowniej i najciekawiej rozwijających się mediów. Książka łączy perspektywy badawcze teorii gier, filmu i literatury, groznawstwa, aby ukazywać, czym gry ko