Out of stock
Ostatnio widziany
6/14/2024
|
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
Autor / Author
|
Horneman Jurie
,
CoderDojo
|
Tytuł / Title
|
Baw się kodem! Twoja własna gra CoderDojo Nano
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
Rok wydania / Year published
|
2019
|
Tytuł originału / Original title
|
Coderdojo Nano: Create with Code#2 Build Your Own Game
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Miękka
|
Wymiary / Size
|
20.0x22.5 cm
|
Liczba stron / Pages
|
96
|
Ciężar / Weight
|
0.2180 kg
|
|
|
Wydano / Published on
|
9/24/2019
|
ISBN
|
9788328341326 (9788328341326)
|
EAN/UPC
|
9788328341326
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Book in Polish by Horneman Jurie, CoderDojo. W klubie CoderDojo młodzi ludzie rozwijają pasję programowania, spotykają się z podobnymi sobie zapaleńcami, aby uczyć się nowych rzeczy i wspólnie, pod opieką mentora, realizować niesamowite projekty. Kluby CoderDojo powstają w wielu miejscach na świecie, również w Polsce. Jeśli masz możliwość, koniecznie weź udział w zajęciach. Możesz też po prostu założyć i poprowadzić własne Dojo. Jako że będzie mniejsze niż CoderDojo, nazwij je Dojo Nano. W Dojo Nano można razem z przyjaciółmi robić wiele ciekawych rzeczy związanych z programowaniem i komputerami, na przykład napisać własną, najprawdziwszą grę!
W poprzednim tomie Nanonauci, którzy założyli własne Dojo Nano, wymyślili i napisali stronę internetową. Teraz przyszedł czas na grę. Będzie to prosta gra działająca w przeglądarce internetowej. Do kodowania posłuży Ci świetny język JavaScript, którym posługują się najlepsi programiści! W książce znajdziesz dokładne wyjaśnienie, jak przygotować komputer do pracy, do czego służą poszczególne części kodu i w jaki sposób rozwiązywać problemy. Stworzysz specjalny świat i takie zjawiska jak grawitacja. Dowiesz się, jak rysować i animować postaci w grze: będą biegać, skakać i zderzać się z robotami. Oczywiście, zaprogramujesz również punktację i "utratę części zdrowia" po kolizji gracza z robotem. Szybko zauważysz, że grę można rozwijać i uzupełniać o nowe elementy - jeśli tylko tego zapragniesz!
W tej książce:
podstawowe zasady pracy podczas programowania
funkcje, obiekty, pętle i inne elementy kodu oraz ich wykorzystanie
gruntowne podstawy JavaScriptu
przeciążanie funkcji, generowanie liczb losowych, wykonywanie obliczeń
debugowanie kodu
pomysły na ulepszanie gry
POMYSŁY + PRZYJACIELE = KOD