Out of stock
Ostatnio widziany
17.12.2013
|
Product info / Cechy produktu:
|
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
|
Autor / Author
|
Kamil Kuklo
,
Jarosław Kolmaga
|
|
Tytuł / Title
|
Blender Kompendium
|
|
Język / Language
|
polski
|
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
|
Rok wydania / Year published
|
2007
|
|
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Twarda
|
|
Wymiary / Size
|
17.0x24.0 cm
|
|
Liczba stron / Pages
|
880
|
|
Ciężar / Weight
|
1,3500 kg
|
|
|
|
|
ISBN
|
9788324608249 (9788324608249)
|
|
EAN/UPC
|
9788324608249
|
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
|
Book in Polish by Kamil Kuklo, Jarosław Kolmaga. Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender
Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników.
"Blender. Kompendium" to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.
Interfejs i funkcje programu Blender
Edytowanie obiektów i tekstu
Stosowanie Modifiers
Przygotowywanie materiałów i tekstur
Modelowanie poprzez mapowanie UV
Korzystanie z funkcji System Nodes
Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem
Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
Wprowadzenie do animacji
Stosowanie filtrów Constraints
Renderowanie obrazów