Sort by
Grafika menedżerska i prezentacyjna
[Oprawa Miękka]
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych jest świadectwem potwierdzającym, że jego posiadacz zdobył umiejętności w zakresie obsługi komputera i programów użytkowych. Pełny certyfikat składa s
Komunikacja wizualna w prasie i w mediach elektron..
[Oprawa Miękka]
Obrazowa forma porozumiewania się ludzi jest bardzo odległa i znana niemal od początku świata. Właściwie nie wiadomo, czy pierwszym narzędziem porozumiewania się było słowo, czy obraz. O początkach o
Multimedia w kształceniu
[Oprawa Miękka]
Książka wypełnia swoistą lukę pomiędzy tradycyjną dydaktyką, stającą się coraz bardziej innowacyjną i multimedialną (technologia kształcenia) a dynamicznie rozwijającą się informatyką i jej zastosowa
Manual Projektowanie komunikacji wizualnej
[Oprawa Miękka]
Idea książki zrodziła się z nowej koncepcji kształcenia projektantów graficznych na Uniwersytecie SWPS. Powstała, żeby pokazać czego i jak należy uczyć w zakresie komunikacji wizualnej w formie, prze
Rozpoznawanie wzorców 2D i 3D na obrazach cyfrowyc..
[Oprawa Miękka]
SPIS TREŚCI
1. Wprowadzenie
2. Charakterystyka metod rozpoznawania wzorców
2.1. Budowa systemów rozpoznawania wzorców
2.2. Statystyczne metody klasyfikacji wzorców
2.3. Problem wymiarowości
SWiSH Max3 Animacje flash jakie to proste
[Oprawa Miękka]
Program SWiSH daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, a przy tym jest tani i niezwykle łatwy w użyciu. Animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Program ma bogat
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastos..
[Oprawa Miękka]
Czytelnicy poprzednich wydań znajdą tu m.in. uzupełnienia na temat wymiernych trójkątnych płatów Béziera na sferze, wstawiania węzłów za pomocą algorytmu Lane’a–Riesenfelda i obliczania długości krzy
Odkrywać! Ujawniać! Objaśniać! Zbiór esejów o sztu..
[Oprawa Miękka]
Zbiór esejów o sztuce pokazywania danych to próba usystematyzowania wiedzy przydatnej do projektowania i wykonania dobrej wizualizacji danych. Nie jest to proste. Z jednej strony możemy wpaść w pułap
Wprowadzenie do kompresji danych
[Oprawa Miękka]
Autor wyjaśnia pojęcia dotyczące kompresji danych. Opisuje metody kodowania Shannona, Huffmana, kodowania arytmetycznego i słownikowego, próbkowania i kwantowania. Sporo miejsca poświęca kompresji ob
Komunikacja wizualna w reklamie, public relations ..
[Oprawa Miękka]
Wizualny aspekt komunikowania dostrzegalny jest zwłaszcza we współczesnej sytuacji nadmiaru przekazów medialnych. Skoro przekazy konkurują o naszą uwagę, zawsze łatwiej będzie zobaczyć, a dopiero pot
Przetworniki elektroakustyczne
[Oprawa Miękka]
Książka jest przeznaczona dla studentów i pracowników naukowych takich specjalności, jak akustyka, telekomunikacja, radiokomunikacja, techniki multimedialne, inżynieria dźwięku i reżyseria dźwięku. S
Fraktale i chaos
[Oprawa Twarda]
Autor wprowadza Czytelnika w bardzo atrakcyjną tematykę dotyczącą fraktali i zjawisk chaotycznych. Przedstawia pojęcia, twierdzenia i właściwości niezbędne do jej zrozumienia. Opisuje konstrukcję fra
Interpretacja materiałów wizualnych Krytyczna meto..
[Oprawa Miękka]
Umiejętność interpretacji kultury wizualnej, i to interpretacji krytycznej, stała się niezbędna dla współczesnych badaczy społecznych - przekonuje w prezentowanym podręczniku Gillian Rose. Autorka pr
Fotografia Zajęcia artystyczne Zeszyt ćwiczeń Gimn..
[Oprawa Miękka]
Zeszyt ćwiczeń dla ucznia Fotografia cyfrowa Tadeusza Misiaszka jest propozycją do tematycznych zajęć artystycznych z tej dziedziny, przewidzianych na 30 godzin dydaktycznych.
Zaproponowane ćwiczen
Dzieci a multimedia
[Oprawa Miękka]
Wynikiem procesu utechnicznienia polskiego społeczeństwa i jego informatyzacji są pierwsze pokolenia Polaków wychowujące się przy pełnym dostępie do multimediów i cyberprzestrzeni. Fakty te mają doni
Inkscape Podstawowa obsługa programu
[Oprawa Miękka]
Chcesz się nauczyć grafiki komputerowej?
Jeśli z jakiegoś powodu ? marzenia, potrzeby życiowej, wymagań zawodowych ? czujesz, że Twoją następną umiejętnością powinno być projektowanie grafiki oraz
Reading Images The Grammar of Visual Design
[Oprawa Miękka]
This third edition of the landmark textbook Reading Images builds on its reputation as the first systematic and comprehensive account of the grammar of visual design. Drawing on an enormous range of
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni + CD z..
[Oprawa Twarda]
Drugie, poszerzone wydanie książki o krzywych i powierzchniach oraz o algorytmach ich przetwarzania. Nowy materiał obejmuje zarówno teorię, jak i zagadnienia praktyczne (m.in.. Swobodną deformację, w
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa Grafika k..
[Oprawa Miękka]
Grafika rastrowa daje nam ogromne możliwości zarówno w retuszu fotografii, jak i tworzeniu różnych projektów, począwszy od prostych ulotek, a skończywszy na złożonych ilustracjach.
Piksele, czyli je
Odkrywać! Ujawniać! Objaśniać! Zbiór esejów o sztu..
[Oprawa Miękka]
Odkrywać! Ujawniać! Objaśniać! Te trzy role może spełniać dobra grafika statystyczna. Dobra czyli zrozumiała, wierna danym, estetyczna. Jak tworzyć taką grafikę?
Zbiór esejów o sztuce pokazywania
Graphic Design School
[Oprawa Miękka]
Graphic Design School is organized into two main sections, ‘principles’ and ‘practice’. The first section deals with the fundamentals of design, such as composition, hierarchy, layout, typography, gr
Animacja
[Oprawa Miękka]
Profesjonalny poradnik dotyczący tworzenia animacji w filmach rysunkowych, sitcomach, grach komputerowych, reklamach telewizyjnych czy w awangardowych kreskówkach. Książka ukazuje film animowany w ró
Multimedia a źródła historyczne w nauczaniu i bada..
[Oprawa Miękka]
Nie ulega wątpliwości, że wykorzystanie "multimediów do wielorakiej pracy ze źródłami historycznymi w nauczaniu i badaniach, to ważne zagadnienie z perspektywy warsztatu historyka i archiwisty". W ty
Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczn..
[Oprawa Miękka]
Książka wprowadza Czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby. Przedstawiono w niej wiedzę z zakresu podstawowych technik
Game Physics Engine Development How to Build a Rob..
[Oprawa Miękka]
Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engi