Subscribe to newsletters

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
This field is required
I hereby agree with the terms of service
This field is required

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV

Gaddis Tony

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV online polish bookstore
Out of stock
$51.25
Zobacz dostępne formy płatności.
:

 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Gaddis Tony
Tytuł / Title Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Year published 0
Tytuł originału / Original title Starting Out with Programming Logic and Design (4th Edition)
   
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Wymiary / Size 16.4x23.9 cm
Liczba stron / Pages 696
Ciężar / Weight 0.5300 kg
   
ISBN 9788328340671 (9788328340671)
EAN/UPC 9788328340671
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Book in Polish by Gaddis Tony.

Niejeden programista rozpoczyna swoją przygodę z tworzeniem kodu od zapoznania się z wybranym językiem programowania. Później pisze mniej lub bardziej rozbudowane programy, być może za pomocą któregoś frameworku. W ten sposób można pracować w przypadku prostych aplikacji, jednak nauczenie się, jak projektować trochę bardziej złożone oprogramowanie, wymaga nieco innego podejścia. Konieczne jest zrozumienie sposobu działania komputera, przetwarzania danych, a także poznanie różnych podejść do projektowania aplikacji. Dopiero po ugruntowaniu sobie takiej wiedzy można zacząć tworzyć kod prawdziwie skalowalny, efektywny i łatwy w utrzymaniu.

Ten doskonale napisany podręcznik jest przeznaczony dla tych, którzy nie mają jeszcze praktycznego doświadczenia w projektowaniu i tworzeniu oprogramowania. Niezbędna wiedza jest tu przekazywana za pomocą łatwego do zrozumienia pseudokodu czy schematów blokowych. Omówiono takie zagadnienia jak typy danych, zmienne, operacje wejścia - wyjścia, struktury sterujące, moduły, funkcje, tablice i pliki, jak również programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i programów sterowanych zdarzeniami. W każdym rozdziale znalazło się wiele przykładowych projektów programów, ułatwiających utrwalenie zdobytej wiedzy.

Najważniejsze zagadnienia przedstawione w książce:

  • Zwięzłe podstawy działania komputera i przetwarzania danych
  • Moduły, funkcje, struktury warunkowe i cykliczne
  • Algorytmy sortowania
  • Wywołania rekurencyjne i przetwarzanie tekstu
  • Programowanie zorientowane obiektowo i wykorzystanie języka UML
  • Tworzenie GUI za pomocą edytorów takich jak Visual Studio czy NetBeans
Product tags

 Tip: Type the quantity (default is 1) and click "Add to cart" button to order online.