Newsletter

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

To pole jest wymagane
To pole jest wymagane

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Game AI Uncovered Volume Two

Paul Roberts

Game AI Uncovered Volume Two
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.

Zobacz dostępne formy płatności.

 

Product info / Cechy produktu:

Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Paul Roberts
Tytuł / Title Game AI Uncovered
Podtytuł / Subtitle Volume Two
Język / Language angielski
Wydawca / Publisher CRC Press
Rok wydania / Year published 2024
   
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Wymiary / Size 15.5x23.5 cm
Liczba stron / Pages 210
Ciężar / Weight 0,3860 kg
   
ISBN 9781032343174 (9781032343174)
EAN/UPC 9781032343174
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Game AI Uncovered: Volume Two continues the series with the collected wisdom, ideas, tricks and cutting‑edge techniques from 22 of the top game AI professionals and researchers from around the world.

The techniques discussed in these pages cover the underlying development of a wide array of published titles, including The Survivalists, Wheelman, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, Dead Space, Zombie Army 4, Evil Genius 2, Sniper Elite 5, Sonic & All‑Stars Racing Transformed, DiRT: Showdown, and more.

Contained within this volume are overviews and insights covering a host of different areas within game AI, including generalised planners, player imitation, awareness, dynamic behaviour trees, decision‑making architectures, agent learning for automated playthroughs, utility systems, machine learning for cinematography, directed acyclic graphs, environment steering, difficulty scenarios, environmental cues through voxels, automated testing approaches, dumbing down your AI, synchronized path following, and much more.

Beginners to the area of game AI, along with professional developers, will find a wealth of knowledge that will not only help in the development of your own games but also spark ideas for new approaches.

This volume includes chapters written by Nuno Vicente Barreto, Steve Bilton, Andy Brown, Dr Allan Bruce, Richard Bull, Phil Carlisle, Sarah Cook, Michele Condò, Steven Dalton, Rodolfo Fava, Jonas Gillberg, Dominik Gotojuch, Dale Green, Tobias Karlsson, Jonathan Keslake, Fernando Penousal Machado, Ivan Mateev, Dr Nic Melder, Dr Bram Ridder, Paul Roberts, Licínio Roque, and Andrea Schiel.

Inne wydania:

Nośnik
Type
Oprawa
Cover
Rok wydania
Year published
Dostępność
Availability
Pokaż
Show
książka / book (j. angielski) Miękka 2024 Dostępna [pokaż]
Tagi produktowe

 Tip: Type the quantity (default is 1) and click "Add to cart" button to order online.