Out of stock
Ostatnio widziany
3/15/2016
|
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
Autor / Author
|
Joanna Pasek
|
Tytuł / Title
|
3ds Max 2012 Ćwiczenia praktyczne
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
Rok wydania / Year published
|
2012
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Miękka
|
Wymiary / Size
|
14.0x21.0 cm
|
Liczba stron / Pages
|
240
|
Ciężar / Weight
|
0.3000 kg
|
|
|
ISBN
|
9788324641093 (9788324641093)
|
EAN/UPC
|
9788324641093
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Book in Polish by Joanna Pasek. Postać - kto zostanie bohaterem Twojego przedstawienia?
Scenografia - w jakiej przestrzeni umieścisz wykreowaną postać?
Ożywianie - jak tchnąć ducha w nieruchomą figurę?
Bądź kreatorem - zbuduj swój świat i wpraw go w ruch!
3ds Max już od ponad dwóch dekad króluje na rynku programów do tworzenia i animacji trójwymiarowej grafiki. Jednym ze źródeł tego sukcesu są spektakularne efekty, które można osiągnąć dzięki tej aplikacji. Wersja 2012 jest o tyle interesująca, że pozwala między innymi na niesamowite - dwudziestokrotne - przyspieszenie renderowania i umożliwia wstępny podgląd trójwymiarowej sceny w zakresie świateł, cieni czy faktur. To znacznie skraca czas potrzebny na dopracowanie tworzonej wizualizacji.
Książka "3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne" ułatwi Ci wejście w świat komputerowych animacji. Dzięki niej dokładnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz się wykorzystywać podstawowe narzędzia. Twoim zadaniem będzie stworzenie z prostych brył kompletnej postaci i nadanie jej rozmaitych atrybutów, a także opracowanie szkieletu umożliwiającego wprawienie jej w ruch. Ponadto dowiesz się, jak przygotować wnętrze, w którym będzie poruszała się Twoja postać. Ostatnim etapem jest jej ożywienie, czyli zaplanowanie jej działań. Poczuj się stwórcą i tchnij życie w swoje dzieło!
W książce zostały omówione m.in. następujące zagadnienia:
modelowanie postaci,
budowanie sceny,
skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji,
animacja.
Baw się i zachwycaj animacjami w trójwymiarze!