Out of stock
Ostatnio widziany
2/10/2021
|
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type
|
książka / book
|
Dział / Department
|
Książki i czasopisma / Books and periodicals
|
Autor / Author
|
Perea Pablo
,
Giner Pau
|
Tytuł / Title
|
UX Design41,3 Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych
|
Język / Language
|
polski
|
Wydawca / Publisher
|
Helion
|
Rok wydania / Year published
|
2019
|
|
|
Rodzaj oprawy / Cover type
|
Miękka
|
Wymiary / Size
|
23.7x16.8 cm
|
Liczba stron / Pages
|
152
|
Ciężar / Weight
|
0.4450 kg
|
|
|
Wydano / Published on
|
2/4/2019
|
ISBN
|
9788328346994 (9788328346994)
|
EAN/UPC
|
9788328346994
|
Stan produktu / Condition
|
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
|
Book in Polish by Perea Pablo, Giner Pau. UX Design. Projektowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych
User experience (UX), czyli wrażenie użytkownika, w ogromnym stopniu decyduje o sukcesie produktu cyfrowego. Przed przystąpieniem do właściwego pisania aplikacji warto zastosować wywodzące się z UX techniki analizy rzeczywistych potrzeb użytkowników. W ten sposób łatwiej jest tworzyć produkty, z których użytkownik będzie korzystał z przyjemnością. Odpowiadanie na potrzeby odbiorcy - poprzez staranne projektowanie interakcji z użytkownikiem - jest szczególnie istotne w przypadku aplikacji mobilnych. UX pozwala znacznie obniżyć ryzyko porażki i zaoszczędzić czas podczas projektowania.
Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do projektowania efektownych aplikacji mobilnych. Zaproponowano tu techniki odpowiednie dla wczesnych etapów rozwoju aplikacji, pozwalające na skrócenie czasu prac projektowych i zmniejszenie ryzyka. Sporo uwagi poświęcono testowaniu pomysłów, ich wyborowi i dopracowywaniu. Opisano techniki korzystania z prototypów o niskiej i wysokiej wierności z wykorzystaniem profesjonalnego oprogramowania narzędziowego, a także wyjaśniono wady i zalety ich poszczególnych rodzajów. Przedstawiono podstawowe sposoby i etapy procesu testowania. Co istotne, zaprezentowane w książce idee i techniki można zastosować niezależnie od wielkości budżetu przeznaczonego na projekt.
Najważniejsze zagadnienia:
zasady projektowania i budowy scenariuszy
badanie potrzeb użytkowników
korzystanie ze szkiców, wzorców mobilnych, szkieletów i makiet
narzędzia do prototypowania: Tumult Hype i Framer Studio
testowanie prototypu z udziałem użytkowników
Zrób na użytkowniku najlepsze wrażenie!