Subscribe to newsletters

Otrzymuj jako pierwszy informacje o nowościach i promocjach!

Email:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej. Więcej
This field is required
I hereby agree with the terms of service
This field is required

Nasz newsletter wysyłany jest zwykle raz na miesiąc.

Android w praktyce Projektowanie aplikacji

Roman Wantoch-Rekowski

Android w praktyce Projektowanie aplikacji
In Stock
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
Usually dispatched in 6 business days.
$34.14
Zobacz dostępne formy płatności.
:

 
Product info / Cechy produktu
Rodzaj (nośnik) / Item type książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Roman Wantoch-Rekowski
Tytuł / Title Android w praktyce
Podtytuł / Subtitle Projektowanie aplikacji
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania / Year published 2022
   
Rodzaj oprawy / Cover type Miękka
Wymiary / Size 16.5x23.5 cm
Liczba stron / Pages 400
Ciężar / Weight 0.5600 kg
   
ISBN 9788301178130 (9788301178130)
EAN/UPC 9788301178130
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Book in Polish by Roman Wantoch-Rekowski. Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.

Książka przeznaczona jest dla osób, które chcą samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inna niż w przypadku komputerów stacjonarnych i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.

Android w praktyce… to kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowanie środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniu wirtualnych i rzeczywistych.

Książka zawiera dwie części. W pierwsze przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami) tak aby czytelnik zrozumiał jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej oraz w drugiej części przedstawione są przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system Android

Aby skorzystać z książki czytelnik powinien:

• Znać podstawy programowania w języku Java
• Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji
• Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego Eclipse

Z wykorzystaniem książki czytelnik samodzielnie nauczy się:

• Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android
• Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m. in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści)
• W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia)
• W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji
• W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts)
• W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji
• W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjna bazę danych SQLite
• W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite
• W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D
• W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego - AVD
Customers who bought this item also bought
  
Product tags

 Tip: Type the quantity (default is 1) and click "Add to cart" button to order online.